10月3日,《二重螺旋》制作主谈主十倍大熊在罗致外媒AUTOMATON采访,并深远解读了取消抽卡和膂力这一斗胆方案背后的念念考。

消灭二次元游戏传统的抽卡盈利样式后,团队将如何盈利?十倍大熊示意:“通过向玩家提供诸如皮肤、变装服装等付费推行,咱们还是莳植了一个踏实的盈利景观。”
他强调,好汉游戏指定这么的筹算并非引导玩家在变装和刀兵卡池上参加重金,而是通过打造一款易于上手、自身品性过硬且值得耐久游玩的游戏,来拓宽玩家基础。
“通过让玩家无须在游戏上参加过多技巧或财富,会有更多新东谈主风景尝试。若是可能,咱们但愿能以便宜的价钱,为玩家提供更多优质推行。”
惟有构建并保管“产出优质推行-玩家惬意-游戏泛泛营收-产出更多推行”的良性轮回,方能完满玩家与开垦者的永远共赢。

他坦言团队一样厚实取消抽卡后,玩家关于游戏自身的担忧,但正因如斯,才更竭力于将游戏推行和奇迹打磨至更高水准。“咱们固然也有一样的畏俱。但这恰是咱们勉力将推行和奇迹擢升到令东谈主惬意水平的原因。”
十倍大熊示意,团队将握续为游戏注入新推行,确保玩家能永久得到簇新且富饶诱骗力的体验。在追求推行万般性与数目的同期,保管奇迹的高品性将是他们的核慌乱点。
值得一提的是,《二重螺旋》将于10月28日免费登陆PC、iOS和Android平台。
对此你怎么看,你觉得他们的目的对吗?